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Learning XNA 4.0 第三章(结尾)
阅读量:792 次
发布时间:2023-01-30

本文共 1330 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

在XNA游戏开发中,帧率 (FPS, Frames Per Second) 和动画速度是游戏运行的重要参数。帧率决定了游戏重绘整个场景的频率,而动画速度则决定了单个动画帧的绘制频率。默认情况下,XNA游戏的帧率为60帧/秒,这意味着游戏每秒重绘60次。然而,在某些情况下,您可能需要调整帧率以优化性能或者实现特定的动画效果。

调整帧率

帧率 (TargetElapsedTime) 由 Game classTargetElapsedTime 属性决定。这个属性指定了每一帧之间的时间间隔,默认值为 1/60 秒,即每秒60帧。要实现帧率的调整,您可以在 Game1 类的构造方法末尾添加如下代码:

TargetElapsedTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 50);

这里,50 代表每50毫秒调用一次 Game.Update,从而将帧率降低到20帧/秒。您可以尝试不同的值,如 1 毫秒,以调节动画的运行速度。需要注意的是,帧率的调整会影响所有动画和精灵的速度,包括移动速度等。

调整动画速度

对于特定的动画,直接调整其帧率更为合理。为了实现这一点,您可以为每个动画帧设置独立的计时器,以控制动画速度而不影响游戏整体帧率。具体步骤如下:

  • Game1 类中添加以下成员变量

    int millisecondsPerFrame = 50;int currentFrame_X = 0;int currentFrame_Y = 0;
  • 修改 Update 函数的代码,添加如下的 if 语句:

    int elapsedGameTime = (int)gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;timeSinceLastFrame += elapsedGameTime;if (timeSinceLastFrame > millisecondsPerFrame) {    timeSinceLastFrame -= millisecondsPerFrame;    currentFrame_X++;    if (currentFrame_X >= sheetSize_X) {        currentFrame_X = 0;        currentFrame_Y++;        if (currentFrame_Y >= sheetSize_Y) {            currentFrame_Y = 0;        }    }}
  • 编译并运行游戏,您会发现动画速度减慢为20帧/秒。此时,三环动画的帧率已与游戏整体帧率脱节。

  • 动画帧率的意义

    通过以上方法,您可以独立控制不同动画的帧率。此外,XNA提供了 GameTime.ElapsedGameTime 属性,用于检测自上一帧以来所花费的时间。您可以在 UpdateDraw 方法中检查帧率过低的情况 (IsRunningSlow)。

    在实际应用中,建议优先保持游戏整体帧率为60帧,如果需要单独调整动画速度,请遵循上述方法。

    通过上述技术,您可以在XNA中实现所需的动画效果,同时保持游戏的运行性能。

    转载地址:http://ttgyk.baihongyu.com/

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