本文共 1330 字,大约阅读时间需要 4 分钟。
在XNA游戏开发中,帧率 (FPS
, Frames Per Second) 和动画速度是游戏运行的重要参数。帧率决定了游戏重绘整个场景的频率,而动画速度则决定了单个动画帧的绘制频率。默认情况下,XNA游戏的帧率为60帧/秒,这意味着游戏每秒重绘60次。然而,在某些情况下,您可能需要调整帧率以优化性能或者实现特定的动画效果。
帧率 (TargetElapsedTime
) 由 Game class
的 TargetElapsedTime
属性决定。这个属性指定了每一帧之间的时间间隔,默认值为 1/60
秒,即每秒60帧。要实现帧率的调整,您可以在 Game1
类的构造方法末尾添加如下代码:
TargetElapsedTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 50);
这里,50
代表每50毫秒调用一次 Game.Update
,从而将帧率降低到20帧/秒。您可以尝试不同的值,如 1
毫秒,以调节动画的运行速度。需要注意的是,帧率的调整会影响所有动画和精灵的速度,包括移动速度等。
对于特定的动画,直接调整其帧率更为合理。为了实现这一点,您可以为每个动画帧设置独立的计时器,以控制动画速度而不影响游戏整体帧率。具体步骤如下:
在 Game1
类中添加以下成员变量:
int millisecondsPerFrame = 50;int currentFrame_X = 0;int currentFrame_Y = 0;
修改 Update
函数的代码,添加如下的 if
语句:
int elapsedGameTime = (int)gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;timeSinceLastFrame += elapsedGameTime;if (timeSinceLastFrame > millisecondsPerFrame) { timeSinceLastFrame -= millisecondsPerFrame; currentFrame_X++; if (currentFrame_X >= sheetSize_X) { currentFrame_X = 0; currentFrame_Y++; if (currentFrame_Y >= sheetSize_Y) { currentFrame_Y = 0; } }}
编译并运行游戏,您会发现动画速度减慢为20帧/秒。此时,三环动画的帧率已与游戏整体帧率脱节。
通过以上方法,您可以独立控制不同动画的帧率。此外,XNA提供了 GameTime.ElapsedGameTime
属性,用于检测自上一帧以来所花费的时间。您可以在 Update
和 Draw
方法中检查帧率过低的情况 (IsRunningSlow
)。
在实际应用中,建议优先保持游戏整体帧率为60帧,如果需要单独调整动画速度,请遵循上述方法。
通过上述技术,您可以在XNA中实现所需的动画效果,同时保持游戏的运行性能。
转载地址:http://ttgyk.baihongyu.com/